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Android GDX Box2D 三角形

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时间:2018-03-08 标签:c++opengl: how can i combine 2 different projection types for 3d graphics and 2d menus?

我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC

c++ - 线性插值以找到三角形中的坐标

假设您有以下三个点A、B和C,如下图所示:这些点总是根据它们的垂直偏移进行排序,因此最上面的点总是A。有时B和C可能具有相同的y坐标。我试图找到点D的x坐标。我可以通过在(B.y/(C.y-A.y))。我正在使用以下公式(在C++中)进行插值floatlinearInterpolation(floata,floatb,floatt){returna+(t*(b-a));}换句话说,D.y=linearInterpolation(A.y,C.y,(B.y-A.y)/(C.y-A.y))总而言之,我的问题是:如何找到D.x?谢谢--回答:澄清一下,这里是建议和有效的解决方案:D.x=A.x

java - 如何使三角函数代码更高效

我需要帮助来提高我下面的代码的效率,并稍微清理一下。如图所示image,x和y可以是整个屏幕周围的任何点,我正在尝试找到角度t。有什么办法可以减少这里的行数吗?注意:原点在左上角,向右/向下移动为正向移动o:=MiddleOfScreenX-x;a:=MiddleOfScreenY-y;t:=Abs(Degrees(ArcTan(o/a)));if(x>MiddleOfScreenX)thenbeginif(y>MiddleOfScreenY)thent:=180+telset:=360-t;endelseif(y>MiddleOfScreenY)thent:=180-t;代码是pas

unity 2d个人学习手册--勇士传说

本笔记仅记录本人学习b站课程【设计模式-有限状态机&抽象类多态|Unity2022.2最新教程《勇士传说》入门到进阶|4K】https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y137Xr/?share_source=copy_web&vd_source=71d8c186120345c4deff7efeb6af07cf调整摄像机缩放及屏幕尺寸切割图片打开调色盘将资源拖拽至调色盘创建调色盘创建瓦片地图在层级中点加号创建方形瓦片地图一个瓦片地图里会套多个层级的瓦片地图每个瓦片地图可以添加并设置层级palette调色盘中可以选择在具体哪个瓦片地图上绘图创建规则地图生成规则创建动

c++ - 无法在 OpenGL C++ 中渲染三角形

我试着关注thisC中的OpenGL教程,但是当谈到第二个教程时,应该在窗口上绘制三角形的教程,我什么也看不到。所以这就是我所做的,我采用了创建OpenGL上下文、窗口和其他东西的代码,并试图使其更简单:我尝试使用glBegin/glEnd而不是使用VAO。我收到此错误:1282“无效操作”。我只是使用直接来self的LWJGL项目的相同句子。主循环非常简单,我不明白它为什么不起作用,而且1282错误没有给我任何信息。为什么我仍然收到错误消息?#include#include#pragmacomment(lib,"glfw3.lib")#pragmacomment(lib,"glew3

c++ - 用 opencv c++ 裁剪三角形

用户,我想在图像上裁剪三角形并使用opencvc++在另一个窗口中显示它。我知道所有三个坐标。谁能帮我?我没有在互联网上找到任何关于“三角裁剪”的答案。谢谢!编辑:这里的问题是我不能使用ROI来裁剪三角形。我必须只复制三角形,没有任何背景或周围的东西。是否可以通过了解三角形[p1(302,179)、p2(329,178)、p3(315,205)]的坐标来创建自己的ROI? 最佳答案 cv::MatinputImage=cv::imread("input.png");if(inputImage.channels()>1){cv::cv

将十六进制弦转换为python的六角形

我有一个接收IPv4地址并将其转换为十六进制的程序。但是,我正在使用一个需要使用十六进制的变量来声明的库:hexValue=0x73FF0861我使用的方法将地址转换为十六进制的方法会输出一个字符串,因此,每当我将字符串十六进制值分配给库中的变量时,就会返回一个值错误,因为十六进制是字符串。Python2.7中有什么办法可以将IPv4地址以库可以使用的方式转换为十六进制?看答案您可以将十六进制字符串转换为以下:ip_hex=hex(int('0x73FF0861',16))

c++ - 制作 2D 动画的最佳方式是什么?

我正在编写一个2D动画类,我有TGA存储播放器动画的图片。这些图片是8x8block(因此每行有8帧移动角色)但是,我不知道如何在代码中设置动画。我正在考虑通过移动每帧的u-v坐标并仅返回当前帧来更新它。我该怎么做? 最佳答案 支持老兄。由于您正在使用包含所有动画状态的纹理的UV坐标,因此您需要将像素坐标转换为UV坐标。如果您的Sprite是32像素宽而您的纹理是256像素宽(因此包含8帧),您需要将Sprite的宽度除以纹理的宽度,得到一个介于...0和1!这是你的补偿。要从您的strip中获取框架,只需执行以下操作:floats

详解矩阵的三角分解A=LU

目录一.求解Ax=b二.上三角矩阵分解三.下三角矩阵分解四.矩阵的三角分解举例1:矩阵三角分解举例2:三角分解的限制举例3:主元和乘法因子均为1举例4:U为单位阵小结一.求解Ax=b我们知道高斯消元法可以对应矩阵的基础变换。先来看我们比较熟悉的Ax=b模型,如下:解这个方程很简单,只需要三步高斯消元步骤,分别乘以2,-1,-1.第一步:第二行减去第一行乘以2倍;第二步:第三行减去第一行乘以-1;第三步:第三行减去第二行乘以-1;以上方程中的系数矩阵A会变成新的系数矩阵(coefficientmatrix)U,由此得到等效的方程组:Ux=c很明显,此时的U为上三角矩阵,也就是对角线往下的位置均为

【Unity教程】2D水物理模拟

【Unity教程】2D水物理模拟 视频地址2D物理水模拟_哔哩哔哩_bilibili介绍当角色进入水中时,水会根据角色下降的速度大小受力,进而让水面下降当角色跳出水中时,水会根据角色出水的速度大小受力,水面会有少数上升角色再水中移动时,会对周围水面产生影响,类似出水时的受力水面会根据受力,上下波动,并且随着时间波动衰减,类似橡皮筋水面波动会向周围扩散,并衰减,最终趋于平静第一部分绘制水面绘制组件(unity内置的组件)水面的绘制使用MeshRender和MeshFilter绘制使用教程可以参考UnityMesh(一)初步使用Mesh画平面图形_御雪妃舞的博客-CSDN博客水面和绘制1.绘制水上